ニャオニクスな日々

夫婦でポケカやっています

EXの時代、再来?

カメックスメガバトルが近づいており、特に都心部はメタが超高速回転してるとの話も聞きます。相変わらず環境の中心には夜の行進が鎮座しているようですが、ゲッコウガは明らかに行進に強く、行進側からするとオカマ連発以外の対策がなさそうです。そしてどちらも立ち上がりにグッズを多用するため、ラフギラを始めとするグッズロック系が再び盛り返している模様。

夜の行進的に辛いのは、ゲッコウガとラフギラはデッキタイプが全く異なるため、対策カードがバラけざるをえない点でしょうか。オカマは両方に効くっちゃ効くのですが、グッズロック解除した所でカオスウィール無視してニコタマ貼れるわけではなく、対ゲッコウガではほぼ無駄カードになると思われるジラーチを搭載せざるを得ないわけです。

とはいえラフギラもラフギラでジラーチに対する直接的な解答がありません。サザンドラEXでジラーチを処分しても、カオスウィールは途切れるのでそれ以降厳しい戦いを強いられます。EXを多用するので元々サイドレース的には不利なところをむりくりロックしてるので、殴り合って勝てる相手ではないわけで。

そしてゲッコウガやグッズロック系が広がる中で起きているのは、打点の低下と(殴り合いの)低速化です。もちろんグッズロックは何がなんでも先1に立てようとしますが、殴り合い自体は行進のように後1から120も出るようなことにはなっていない。また環境が非EXを中心としていることから必要な打点が下がっています。ギラティナも回し込みで110ですしね。

そうなると、グッズに頼らずとも自力で序盤から中打点(100前後)出せるデッキ、つまりEXを中心としたデッキが再び環境に帰ってきてもおかしくはありません。行進がゲッコウガギラティナに二方向から食われつつある今、水手裏剣一発で吹き飛ばないHPと基本エネ2枚程度で動けるEXが再度環境の中心になるかもしれません。

ラフレシアギラティナデッキ(2016年5月)

2016年5月現在の使用デッキその2。

例によってこれでまだジムバトル等に出たことがないのでどうとも評価しがたいのですが、行進相手に1ターン目ラフレシア2ターン目カオスウィールを打てる確率もそれなりに。ゲッコウガにも行進にも勝てるというたらこれやろ! という安直の極みみたいな選択。

ラフギラは過去に一度流行っている&最近はカメックスメガバトルが近いせいで皆さんデッキレシピなかなか公表されないためか、ネットで観測できるレシピがだいたい古いので、ゼロから肌感覚でこんなもんやろ! と組んでみました。

ラフレシアデッキのキモは、当然ながら「いかにして1ターン目にラフレシアを立てるか」です。色々と手段はあると思うのですが、大きくボール多用型とバトコン+活力剤型に分かれる気がしております。

a.ボール多用型
ハイパーボール・レベルボール・ヘビーボールを4積み!
というのは極端にしても、とにかくボールで足りないパーツをかき集めてくるタイプ。
ストレートですね。

b.バトコン+活力剤型
バトルコンプレッサーでラフレシアパーツを落とし、活力剤で拾ってくるタイプ。

今回は後者を採用しています。理由はまあヘビーボールに気づかなかったってだけなんですが、メリットデメリットそれぞれあります。ハイパーボールはどちらも搭載するはずなので、差はレベルボール・ヘビーボールなのかバトコン・活力剤なのか、ということになります。どちらも2種類のグッズで2種類のポケモンをサーチできるという点は一緒です。

a.レベルボール+ヘビーボール
メリット:
・レベルボールとヘビーボールどちらをどういう順番で引いてもパーツをサーチできる。
・ヘビーボールでギラティナEXやサザンドラEXも引っ張ってこれる。

デメリット:
・パーツがトラッシュに落ちてしまうとどうしようもない。
・いったんラフレシアが立つと特にレベルボールは無駄になりがち。

b.バトコン+活力剤
メリット:
・パーツがトラッシュに落ちても活力剤で対応できる。
・バトコン時にサポートも落とし、サーチャーで回収するなどラフレシア以外の選択肢も広がる。

デメリット:
・バトコン・活力剤同時に手札に無いと1枚もラフレシアパーツをサーチ出来ない。

後者のほうが不安定な気もしますが、初手にラフレシアが立たないとデッキの目的は半分くらい達成されないわけで、2種類のグッズが手札に同時に無いとダメなのは両方同じです。1枚ずつ別ターンに集められるメリットより、初手バトコン→活力剤→バトコンで落としたプラターヌをサーチャで起動……という流れが組めるメリットを重視。

なお時のパズルは実験中です。後半オカルトマニアされることが多く、その際にダブドラ回収したりといろいろ使い手はあります。ただおとなしく闘魂のまわしにしといたほうが良さげな気もします。

ちなみに戦績ですが行進にはジラーチを引かれなければ勝率10割、引かれたら0割。
まあこのエネルギー構成ではどのみちムリですね。じゃあ基本エネ入れるのかというと……それもなかなか。

ラフレシアギラティナ ver.1.0

POKEMON 12
2ギラティナEX
2サザンドラEX
2ナゾノクサ
2クサイハナ
2ラフレシア
1フーパ
1シェイミ

▼SUPPORTERS 12
4プラターヌ博士
3AZ
2フウロ
1クセロシキ
1フラダリ
1フレア団のしたっぱ

▼GOODS 23
4トレーナーズポスト
4ときのパズル
4ハイパーボール
1レベルボール
3バトコン
4活力剤
3サーチャー
1かるいし

▼STADIUM 4
4巨大植物の森

▼ENERGY 8
4ダブドラ
4ニコタマ

ゲッコウガデッキ(2016年5月)

2016年5月現在の使用デッキその1。
ありきたりなデッキですが。

これでまだジムバトル等に出たことがないのでどうとも評価しがたいのですが、
とりあえず夜の行進には10戦7勝。勝率7割。10回もやればまあ相性は分かるでしょう。

敢えてオリジナリティというかキモを言うとセンパイとコウハイ2積みでしょうか。
相手が誰にせよ、みずぶんしんを打ったゲコガシラはほぼ生きて帰ってこない。だいたい返しで殺されます。まさに忍者。炸裂バルーンも考えたんですが、そこで1対1交換迫るより素直にゲッコウガ2体連れてきたほうが良かろうと。手札にゲッコウガが入ればはかせの手紙で水エネ補充するも良し、Break持ってくるもよし。うっかりギラティナ引いた場合でもジラーチ+エネでバッチリ。え? オカルトマニア? 知らん。 え? グッズロック? 帰れ帰れ!

 

ゲッコウガ ver1.1 

POKEMON 19
4ケロマツ
4ゲコガシラ
2ゲッコウガ XY1
2ゲッコウガ XY9
2ゲッコウガbreak
2テッポウオ(イオンプール)
2オクタン
1ジラーチ

▼SUPPORT 11
2ミツル
4N
2プラターヌ
2センパイとコウハイ
1フラダリ

▼GOODS 21
4トレーナーズポスト
4ダイブボール
2レベルボール
1ハイパーボール
1シンカソーダ
1はかせのてがみ
1エネルギー回収
2かるいし
2ちからのハチマキ
1すごいつりざお
2びっくりメガホン

▼ENERGY 9
9水エネルギー